我是個FPS(First Person Shooting,第一人稱射擊)遊戲的愛好者,從德軍總部開始,一路玩到毀滅戰士(Doom)、毀滅戰士2(Doom 2),一直到Quake(雷神之鎚)、Quake 2, Doom 3, Quake 4(註)。也因為這些遊戲的關係,我認識了id Software,知道了2位John 先生,John Carmack與John Romero。除此之外還不小心走進了Counter Strike的世界裡,一天到晚在那裡爆頭來爆頭去,眾多遊戲殺得我好不開心。
上個月入手iPhone,知道AppStore平台上有成千上萬的遊戲可玩,很好奇的打了關鍵字Doom,居然出現Doom 1的遊戲,高興之餘也立刻下載回來玩了一番,七天的時間好像讓我回味了七載,我想我的近視應該又加深了不少。除了螢幕小了點,操作方式不太一樣之外,其餘都是原汁原味的呈現在遊戲裡(連密技也是!)
當我唸國中時,我的夢想是成為一個頂尖的遊戲設計師。就像John Carmack一樣,寫出Doom, Quake這種如此強而有力的遊戲引擎來,讓世人讚嘆,讓玩家著迷。一轉眼過了幾年,我變成了一個高不成,低不就的系統分析師,但不是分析遊戲,而是分析Web應用程式。我整天在HTTP來,AJAX去,早就忘了什麼叫OpenGL,什麼叫DirectX。
直到讓我遇見HTML5,這個最近在網路世界很火紅的關鍵字,因為Apple的關係讓它聲名大噪。在HTML 5上,已有人實作出Quake 2的demo程式,且有影片為證。看到這段影片,我內心一陣沸騰,沉浸在我心深處多時的遊戲魂又在蠢蠢欲動。
雖然現在HTML 5仍在發展階段尚未成熟,但我仍期待有天可以玩著自己開發的3D FPS遊戲,殺個混天暗地!
註: Quake 3因為沒有劇情模式,所以比較沒有那麼愛玩。
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